一、玩法介绍
“整蛊大师”通过简单有趣的整蛊玩法刺激用户分享好友,用户可通过自定义整蛊标题和真相,并分享给好友参与,整蛊成功即有机会获得奖品,快速实现活动传播。
二、商户后台设置说明
整蛊大师设置页面分为左右两个板块,左侧为C端预览页面,右侧为活动设置页面
其中活动设置包含3个部分:基础设置、奖品设置、规则设置。
1. 基础设置
基础配置下分为基本选项、展示设置以及高级设置。
1.1基本选项
基本选项列可设置活动的:活动名称、活动时间、适用人群、适用门店以及活动描述。其中“活动时间”,“适用门店”以及“活动说明”,设置后将展示在活动规则页。
注:按钮跳转链接仅对客户标签与人群包判断无法参与时生效,会员判断无法参与时跳转至会员卡领卡页面。
1.2展示设置
展示设置内是对整蛊大师的展示层面进行自定义设置,其中包括:背景音乐、背景图片、Banner图、广告图以及自定义海报。
背景音乐:开启后进入活动自动播放,可上传本地音乐至后台
背景图片:商户可自定义配置活动页背景图
Banner图:可自定义整蛊大师活动首页Banner位图片
广告图:可设置广告图片跳转链接
自定义海报:图片海报&图文海报两种样式可选,可自定义海报内元素
1.3高级设置
商户可在高级设置中,配置当前活动的:参与填写项以及关注参与
参与填写项:客户参与整蛊大师活动前需要先填写商户设置的内容字段
关注参与:需关注公众号后方可参与活动
注:1.因微信政策原因,选择此选项有封号的风险;
2.仅在H5中有效。
2. 奖品设置
奖品内容可由商户自定义设置,可设置奖品类别包括:实物奖品、虚拟奖品、优惠券、会员奖品-积分、会员奖品-余额以及会员奖品-成长值。
2.1实物奖品:
若奖品类别为实物商品,商户可选择邮寄兑奖和密码兑奖两种方式。
邮寄兑奖:客户中奖后,商户线上邮寄奖品给客户,商户可设置兑奖填写项,其中真实姓名、手机号、邮寄地址为必填项。同时商户可开启手机号验证,客户在兑奖时需填入短信验证码。
密码兑奖:适用于客户线上中奖后,去线下实体门店自提奖品的场景,商户可设置兑奖密码用于线下自提时验证兑奖。
2.2虚拟奖品
商户可将虚拟券码作为大转盘活动奖品,生成券码方式包括:系统生成以及手工导入,商户可根据实际情况进行添加。若选择系统生成,生成完成后商户可导出券码Excel表格。
2.3优惠券
商户若选择优惠券作为大转盘奖品,需要先进入营销中心店铺促销插件【优惠券】内创建优惠券,创建完成后进入大转盘奖品设置页关联。
2.4会员-积分/余额/成长值
商户若配置奖品为会员-积分/余额/成长值,会员中奖后可直接计入客户个人账户中。
3.规则设置
规则设置中包括:整蛊内容、限制规则、兑换规则、中奖规则以及高级选项。
3.1整蛊内容
商户可在后台添加多条整蛊内容,用户进入活动后可使用商户提供的整蛊内容,也可以自定义整蛊内容
3.2规则设置:
可设置每个客户最多参与次数、每天参与次数以及最多中奖次数
3.3兑奖规则
3.3.1积分兑换次数
若客户参与次数已用完,可通过消耗“积分”兑换抽奖机会
注:积分兑换次数功能仅对会员开放。
3.4中奖规则
整蛊大师可在中奖规则中配置各个奖项中奖概率。
3.5高级选项
高级选项内可包括:奖品分批发放设置&行为权重设置
奖品分批发放设置:支持分时段投放奖品,有效控制奖品发放节奏,保证整个活动周期都有奖可发、大奖滞后。
功能应用场景:
1.某些商户活动周期为10天的活动,由于投放初期参与活动过多,导致后期无奖品可发。通过奖品分批投放,可将奖品划分为多个批次进行投放,从而使得活动全周期短内均有奖品可发。
2.某商户为避免大奖在活动初期就被用户抽走,导致活动热度下降,可通过奖品分批投放中的自定义时间,设置大奖仅在固定时间段内,可被用户抽中。
行为权重:当客户触发了商户设置的条件后,即可提升抽中大奖的概率。
行为包括:1.参与次数超过X次时,增加中奖概率
兑换积分大于X分时,增加中奖概率
功能应用场景:商户为通过活动消耗用户积分,可设置行为权重,刺激用户通过兑换积分的方式来降低谢谢参与的概率。
三、活动皮肤
商户可根据不同的活动主题,选择活动皮肤。(目前只提供一套皮肤,后续会陆续提供节日、营销、行业皮肤,通过不断新增节日、营销、行业皮肤、帮助商家降低设计成本。有效提升了活动适用范围和场景。)
四、投放并预览
商户配置好活动后,即可进行发布。
活动预览:扫码预览活动效果,同时可以下载活动二维码,以及复制活动链接
活动海报:H5海报、小程序海报、一键复制活动推广文案
印刷二维码:多尺寸二维码提供给商户自主选择下载
运营攻略:提供给商户多种常见推广方式
首页 / 营销整蛊大师更新时间:2022-01-12 16:51一、玩法介绍“整蛊大师”通过简单有趣的整蛊玩法刺激用户分享好友,用户可通过自定义整蛊标题和真相,并分享给好友参与,整蛊成功即有机会获得奖品,快速实现活动传播。二、商户后台设置说明整蛊大师设置页面分为左右两个板块,左侧为C端预览页面,右侧为活动设置页面其中活动设置包含3个部分:基础设置、奖品设置、规则设置。1. 基础设置基础配置下分为基本选项、展示设置以及高级设置。1.1基本选项基本选项列可设置活动的:活动名称、活动时间、适用人群、适用门店以及活动描述。其中“活动时间”,“适用门店”以及“活动说明”,设置后将展示在活动规则页。
注:按钮跳转链接仅对客户标签与人群包判断无法参与时生效,会员判断无法参与时跳转至会员卡领卡页面。1.2展示设置展示设置内是对整蛊大师的展示层面进行自定义设置,其中包括:背景音乐、背景图片、Banner图、广告图以及自定义海报。背景音乐:开启后进入活动自动播放,可上传本地音乐至后台背景图片:商户可自定义配置活动页背景图Banner图:可自定义整蛊大师活动首页Banner位图片广告图:可设置广告图片跳转链接自定义海报:图片海报&图文海报两种样式可选,可自定义海报内元素
1.3高级设置商户可在高级设置中,配置当前活动的:参与填写项以及关注参与参与填写项:客户参与整蛊大师活动前需要先填写商户设置的内容字段关注参与:需关注公众号后方可参与活动注:1.因微信政策原因,选择此选项有封号的风险;2.仅在H5中有效。2. 奖品设置奖品内容可由商户自定义设置,可设置奖品类别包括:实物奖品、虚拟奖品、优惠券、会员奖品-积分、会员奖品-余额以及会员奖品-成长值。2.1实物奖品:若奖品类别为实物商品,商户可选择邮寄兑奖和密码兑奖两种方式。邮寄兑奖:客户中奖后,商户线上邮寄奖品给客户,商户可设置兑奖填写项,其中真实姓名、手机号、邮寄地址为必填项。同时商户可开启手机号验证,客户在兑奖时需填入短信验证码。密码兑奖:适用于客户线上中奖后,去线下实体门店自提奖品的场景,商户可设置兑奖密码用于线下自提时验证兑奖。
2.2虚拟奖品商户可将虚拟券码作为大转盘活动奖品,生成券码方式包括:系统生成以及手工导入,商户可根据实际情况进行添加。若选择系统生成,生成完成后商户可导出券码Excel表格。
2.3优惠券商户若选择优惠券作为大转盘奖品,需要先进入营销中心店铺促销插件【优惠券】内创建优惠券,创建完成后进入大转盘奖品设置页关联。
2.4会员-积分/余额/成长值商户若配置奖品为会员-积分/余额/成长值,会员中奖后可直接计入客户个人账户中。
3.规则设置规则设置中包括:整蛊内容、限制规则、兑换规则、中奖规则以及高级选项。
3.1整蛊内容商户可在后台添加多条整蛊内容,用户进入活动后可使用商户提供的整蛊内容,也可以自定义整蛊内容3.2规则设置:可设置每个客户最多参与次数、每天参与次数以及最多中奖次数3.3兑奖规则
3.3.1积分兑换次数若客户参与次数已用完,可通过消耗“积分”兑换抽奖机会注:积分兑换次数功能仅对会员开放。3.4中奖规则整蛊大师可在中奖规则中配置各个奖项中奖概率。
3.5高级选项高级选项内可包括:奖品分批发放设置&行为权重设置奖品分批发放设置:支持分时段投放奖品,有效控制奖品发放节奏,保证整个活动周期都有奖可发、大奖滞后。功能应用场景:1.某些商户活动周期为10天的活动,由于投放初期参与活动过多,导致后期无奖品可发。通过奖品分批投放,可将奖品划分为多个批次进行投放,从而使得活动全周期短内均有奖品可发。2.某商户为避免大奖在活动初期就被用户抽走,导致活动热度下降,可通过奖品分批投放中的自定义时间,设置大奖仅在固定时间段内,可被用户抽中。行为权重:当客户触发了商户设置的条件后,即可提升抽中大奖的概率。 行为包括:1.参与次数超过X次时,增加中奖概率兑换积分大于X分时,增加中奖概率 功能应用场景:商户为通过活动消耗用户积分,可设置行为权重,刺激用户通过兑换积分的方式来降低谢谢参与的概率。
三、活动皮肤商户可根据不同的活动主题,选择活动皮肤。(目前只提供一套皮肤,后续会陆续提供节日、营销、行业皮肤,通过不断新增节日、营销、行业皮肤、帮助商家降低设计成本。有效提升了活动适用范围和场景。)
四、投放并预览商户配置好活动后,即可进行发布。
活动预览:扫码预览活动效果,同时可以下载活动二维码,以及复制活动链接
活动海报:H5海报、小程序海报、一键复制活动推广文案
印刷二维码:多尺寸二维码提供给商户自主选择下载
运营攻略:提供给商户多种常见推广方式